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Diseño del traje The Expanse Devs Talk de Telltale, cambio importante de mochila

Apr 30, 2023Apr 30, 2023

En una entrevista de Game Rant, dos desarrolladores de Deck Nine en The Expanse de Telltale discuten los cambios en el diseño de los trajes y mochilas de los personajes.

La expansión: una serie reveladora es un próximo videojuego actualmente en desarrollo por Telltale Games y Deck Nine, adaptado del programa de ciencia ficción del mismo nombre. La historia se centra en el personaje Camina Drummer, quien ocupa el cargo de Oficial Ejecutivo en el Artemis, un barco carroñero que explora las vastas regiones exteriores del Cinturón en busca de una empresa prometedora.

El director de arte Emerson Oaks y el artista ambiental principal Tommy Spampinato se sentaron recientemente con Game Rant, arrojando luz sobre su proceso creativo para The Expanse. Uno de los puntos focales discutidos fue el diseño meticuloso de los trajes y mochilas de los personajes, que están en deuda con la serie de televisión pero son ligeramente diferentes. Oaks y Spampinato revelaron las diversas formas en que abordaron estos diseños, introduciendo elementos nuevos que los distinguen mientras mantienen una experiencia visual cohesiva y cautivadora para los jugadores.

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The Expanse es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción basada en la serie de libros de James SA Corey. Ambientada en un futuro donde la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, la serie de televisión The Expanse sigue a un grupo diverso de protagonistas que sin querer se vuelven centrales en una conspiración que amenaza el frágil estado de guerra fría del sistema. Al mismo tiempo, se enfrentan a dilemas existenciales derivados del descubrimiento de tecnología alienígena. La serie es elogiada por su convincente narración, explorando temas de política, intriga y existencialismo.

La próxima versión del juego de The Expanse tiene lugar años antes del programa de televisión y sirve como una emocionante precuela. Los jugadores seguirán al personaje Camina Drummer, interpretado por Cara Gee, mientras se embarcan en un traicionero viaje a bordo de The Artemis, explorando las peligrosas e inexploradas regiones de The Belt. Desde navegar entre naufragios en gravedad cero hasta enfrentar motines y luchar contra piratas formidables, los jugadores tendrán la tarea de tomar decisiones desafiantes que darán forma al resultado del juego.

Como precuela, el juego ofrece a los desarrolladores una gran libertad artística para dar vida al mundo de The Expanse. Al equilibrar la autenticidad con la expresión creativa, los desarrolladores intentaron mantenerse fieles a la esencia de The Expanse IP, ya que la diferencia horaria no era demasiado significativa. Inspirándose en la rica historia del programa, sus elecciones de diseño fueron guiadas por un deseo de continuidad. Este enfoque les permitió profundizar en los viajes de los personajes, agregando capas de profundidad a su trabajo. El resultado es un juego que honra el universo establecido al tiempo que ofrece nuevas perspectivas y una narración imaginativa.

Durante la discusión, Spampinato destacó el impacto significativo de los distintos estilos visuales del programa de televisión en el enfoque de diseño del equipo. Hizo hincapié en cómo las diferentes facciones en The Expanse influyeron en los diseños de sus barcos. Las naves Belter se fabricaron con cables expuestos y un diseño compacto, lo que evoca una sensación de confinamiento. En contraste, los barcos de la UNN mostraron una apariencia más voluminosa pero impecable. Mientras tanto, los barcos MCRN se jactaban de una estética elegante y aerodinámica. Al representar fielmente el diseño de barco único de cada facción, el equipo se aseguró de que los jugadores pudieran identificar y diferenciar fácilmente los diversos tipos de barcos que encontraban, mejorando la inmersión y el reconocimiento dentro del mundo del juego.

La entrevista proporcionó información sobre el proceso iterativo detrás del diseño de los trajes en The Expanse. Oaks reveló que se realizaron numerosas iteraciones, refinando y adaptando continuamente los trajes de los personajes para alinearse con los requisitos en evolución del juego. El tráiler mostró el traje de Gee, con elementos distintivos como botas industriales con luces rojas en los talones, una funda para el muslo con un arma y un cuerpo de malla gris. También se mostró el diseño de la mochila, que complementa perfectamente la estética del traje. La mochila adquiere una forma trapezoidal, con una pantalla digital que muestra información vital, como los niveles de oxígeno y otros indicadores iluminados, lo que se suma a la experiencia inmersiva del juego.

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Según Oaks, el desarrollo del diseño del traje y la mochila fue un proceso en constante cambio que finalizó teniendo en cuenta la funcionalidad. En los últimos meses de desarrollo, el equipo cambió por completo el diseño de la mochila para incorporar la funcionalidad necesaria. Esta adaptabilidad fue una parte crucial del proceso de diseño del juego, asegurando que la experiencia fuera perfecta para los jugadores. Sabiendo que la Mochila necesitaba cierta funcionalidad en episodios posteriores de The Expanse, Oaks agregó:

"Necesitábamos cierta funcionalidad en la mochila. No teníamos el espacio para eso entonces. Realmente tuvimos que volver a la mesa de dibujo y tener en cuenta la funcionalidad, pero eso es solo parte del proceso de diseño del juego. Nos adaptamos Conforme pasé él tiempo."

Además de diseñar un traje y una mochila aerodinámicos, el equipo de Expanse también tuvo en cuenta cuidadosamente el diseño de otros aspectos del juego, como el escenario. Crear un vasto entorno espacial no fue una tarea fácil, pero el equipo de Telltale y Deck Nine lo vio como una oportunidad para experimentar de verdad. Spampinato expresó su entusiasmo por crear ciertos aspectos del entorno, como corredores de ciencia ficción y utilizar obras de arte modulares. Spampinato explicó que la configuración definitivamente impactó la jugabilidad, influyendo en la forma en que el jugador interactúa con el entorno.

"Tuvieron que diseñar un espacio en el que puedas orientarte fácilmente, y tenía que tener cosas divertidas para hacer, como puntos de interés que te atrajeran a las diferentes áreas del juego".

La creación de un entorno espacial que se adapte a la gravedad cero en The Expanse presentó su propio conjunto de desafíos. El equipo tenía que garantizar un movimiento fluido y evitar cualquier obstáculo que pudiera impedir el progreso del jugador. Experimentaron con superficies codificadas por colores, pero descubrieron que era una solución de retazos. En última instancia, confiaron en un HUD para aterrizar y una retícula para guiar a los jugadores, lo que garantiza una experiencia agradable y sin interrupciones."Fue un desafío durante Zero-G porque no puedes permitir que el jugador se obsesione con las cosas, pero tiene que fluir sin problemas", dijo Spampinato, y agregó lo divertido y desafiante que fue presentar a los jugadores. con entornos espaciales destrozados.

Según Oaks, el mayor desafío en el desarrollo de The Expanse fue asegurarse de que satisfacían a la enorme base de fans y se mantenían fieles a la serie original.

"Desde mi punto de vista, sabíamos que los fanáticos de The Expanse son apasionados porque muchos de nosotros también somos fanáticos. Esa pasión viene con las expectativas de que el juego sea excelente, por lo que hay emoción y ansiedad juntas, de la mano en torno a eso. Es por eso que Queríamos ser tan auténticos, para mostrar que somos tan fanáticos de The Expanse como cualquier otro".

la expansiónse lanzará el 27 de julio de 2023 y estará disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

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Allison es una periodista experimentada con más de 4 años de experiencia cubriendo una amplia gama de temas, que incluyen política, cultura, salud y estilo de vida. Fan incondicional de TLOU, tiene una sólida experiencia en noticias de última hora, reportajes y reportajes de investigación, y ha publicado más de 50 artículos en varias plataformas. Tiene una Maestría en Escritura Profesional, una Maestría en Bellas Artes en Escritura Creativa y una certificación como especialista en medios del Centro Nacional de Periodismo.

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